Monster_Rigging ; Chapter 03. SkinWeights (2)
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Rigging
NDA 승인을 받았다..!!! 이제 작업과정 모자이크 안해도 된다..!! 저번시간에 이어 Hard SkinWeights 작업 중.. 머리와 척추만 하려다가 내친김에 꼬리와 이빨 작업도 완성했다. Tail 01 Hard Skin Weight 추가양쪽 상위 꼬리뼈 선택 + 양쪽 mesh 선택 + add influence + paint skin 상위 꼬리뼈만 적용했다는 것은 다음과 같다.: 상위 꼬리뼈 잡고 회전시켰을 때는 Mesh 가 같이 돌지만 다른 꼬리뼈를 잡고 회전시켰을 때는 뼈만 돈다는 뜻. Tail 02 Hard Skin Weight 추가tail02 도 마찬가지로 상위만 적용했다. Tail 03 Hard Skin Weight 추가마지막 tail03 상위 꼬리뼈 적용 완료. ..
Monster_Rigging ; Chapter 03. SkinWeights
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Rigging
01. Spine_HardWeights (+tail, teeth 조금) Root joint + 전체 mesh -> bind skin 강의 옵션이랑 같게 맞춰서 apply. Root joint + 전체 mesh-> bind skin 강의 옵션이랑 같게 맞춰서 apply. Pelvis add influence paint weights tool 로 pelvis 에 스킨 값 넣어주기. 꼬리 부분은 뼈만 움직이는 것이 맞다.( 아직 add influence 안해줌 ) Spine01 Spine01 joint + body mesh + add influence (lock weights)Face mode 로 spine01 움직였을 때 같이 움직일 애들 다 선택해주기. Ctr..
Monster_Rigging ; Chapter 02. Skeleton (3)
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Rigging
[ Mirror joint & Leg joint & Tail joint ] Mirror Joint 왼쪽 팔 joint 중에서 가장 상위 joint 를 잡고 mirror joint 를 진행해주자.mirror joint 설정창에서 YZ 평면, Behavior 로 선택해주는 것을 잊지 말자. mirror joint 를 완료 한 뒤에 두 팔 joint 를 잡고 돌렸을 때 대칭으로 움직여야 한다.(ex. 앞으로 회전하면 양팔이 박수치듯 움직여야 한다) +)근데 있자나.. 지금은 그냥 ‘제대로 된 완성’이 목표니까 간단하게 한다지만..뭔가… 쇄골쪽이나 팔, 팔꿈치쪽 보면 joint 하나만 하기엔 mesh가 너무 두꺼워서 나중에 이런식으로 좀 더 복잡한 리깅 해봐도 공부가 될 것 같다.십자가 리깅 왜 하나 싶..
Monster_Rigging ; Chapter 02. Skeleton (2)
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Rigging
[ Clavicle & Arm joint ] 역시 쇄골 위치 잡는 건 너무 어렵다..많이 해보면 실력이 늘어나는 부분 중 하나라고 한다.실제 나의 팔을 이리저리 돌려보면서어디가 많이 접히고 어디가 많이 당겨지는지 파악하며 제작하는 것이 좋다. 팔 joint 를 배치해보자.우선 직선으로 길게 뺀 다음 회전하면서 팔 위치에 맞게 joint 를 움직여주는 것이 좋다.이때 elbow joint 는 y rotation 값만 회전하기. ..위치값 이동은 그냥..아무렇게 해도 되는 듯 싶다. 배치 끝내고 freeze transformation 했는데 축이 world 축이었다.axis view 를 변경하고싶다면 command + shift + 우클릭으로 가능하다.object view 로 다시 보니까 joint axi..
Monster_Rigging ; Chapter 02. Skeleton
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Rigging
Research & Hierarchy 뼈를 심어야 하는 부분들이 어디인지 '순서를 고려하지 않고 생각나는대로' 작성해보는 과정이 필요하다. 은근 정리되고 좋다. [ Research ]Head TeethNeckClavicle shoulder elbow wrist fingerStomachChest tail02 tail03Pelvis tail01 leg knee ankle heel forefoot toe 이제 얘네들을 조금 더 체계적으로 순서에 맞게 구조를 짜보았다. [ Hierarchy ]Main joint spine01 spine02 tail02_L tail02_tip_L tail02_R_ tail02_tip_R sp..
Monster_Rigging ; Chapter 01. Outliner
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Rigging
INTRO 24년이었나 23년이었나..리깅하다가 대차게 망해버린 경험이 있다. (많다.) 올해도 상반기가 다 지나버린 시점에서 무슨 바람이 분 건지망한 작업들을 다시 꺼내 도전해보자는 생각이 들었다. 부디 이번엔 만족할만 한 결과물이 나왔으면 좋겠다. 또 망하더라도(..) 나중에 보고 반성할 수 있게 시간 날 때마다 바로 기록해두기.. Re-Rig Project 1st project : Monster Prepare for Rigging 1. Mesh History check & Changing names 모델링 파일을 열어서 mesh history 확인.Delete History 완료.mesh name 변경 완료.-> 이름 통일 안했다가 언리얼에서 오류난 전적 있음.. 2. Edit Piv..