Monster_Rigging ; Chapter 02. Skeleton (2)

2025. 8. 30. 23:38·Rigging

대표 이미지는 무조건 귀여운 사진.


 

[ Clavicle & Arm joint ]

 

역시 쇄골 위치 잡는 건 너무 어렵다..

많이 해보면 실력이 늘어나는 부분 중 하나라고 한다.

실제 나의 팔을 이리저리 돌려보면서

어디가 많이 접히고 어디가 많이 당겨지는지 파악하며 제작하는 것이 좋다.

 

팔 joint 를 배치해보자.

우선 직선으로 길게 뺀 다음 회전하면서 팔 위치에 맞게 joint 를 움직여주는 것이 좋다.

이때 elbow joint 는 y rotation 값만 회전하기.

 

..위치값 이동은 그냥..

아무렇게 해도 되는 듯 싶다.

 

 

배치 끝내고 freeze transformation 했는데 축이 world 축이었다.

axis view 를 변경하고싶다면 command + shift + 우클릭으로 가능하다.

object view 로 다시 보니까 joint axis 대로 잘 보였다.

 

근데 문제는 나도 강의 때처럼 orient axis 가 안 맞는 것 같다..

 

 


그래서 고쳐봤는데

아니 내 얘기를 들어보소

 

옛날에 강의에서 봤던 것처럼

- 확인차원에서 한 번 더 봄 -

팔꿈치 joint 를 복사해서 팔에 넣어서 orient 를 한 다음에  joint orient x 축 틀어진거 0으로 냅다 고치기

까지는 다 똑같이 잘 진행됐는데..

이거 삭제하고 다시 원본 넣으니까 축이 딱 안 맞는다.

 

그래서

그냥..

 

..

 

복사한 애를 그대로 쓰고..

원본 joint 를 지워버렸다.

ㅇㅅㅇ

복사한 놈 이름도 바꿔서 감쪽같이 사기(?)를 쳐놨는데 나중에 오류 뜰까봐 정말 너무 무섭다.

 

정말정말 무서워서 미리 ikHandle 을 만들어봤는데..

 

생각보다 모양이 너무 이쁘게 나와서 당황스럽다.

 

 

 

 


 

[ Finger Joint ]

 

 

Index finger 먼저 강의록대로 배치하고 이름 변경 및 freeze transformation 까지 완료했다.

 

joint 배치를 팔 했을 때처럼 하면 된다!

index finger 시작 부분부터 수평으로 쭉쭉 배치하고 회전값을 주면서 손가락 위치와 맞게 조절하기.

 

그리고 ft(freeze transformation). 

 

 

Middle finger 도 완료.

 

 

 

thumb finger 도 하긴 했는데,

 

index joint 복사 -> 엄지쪽으로 가져옴 -> 다 un-parent 해서 관절마다 배치 및 각도를 직접 잡아줌. -> FT.

 

이렇게 했는데 이때 위의 사진처럼 joint orient 에 xyz 축 다 잡혀서 들어가있는 상황이다. 이거.. 괜찮나..?

 

다른 손가락 같은 경우, 마지막 joint 는 

joint orient : 0,0,0 이고 가장 첫번째 joint 를 제외한 나머지 joint 들은 z 에만 값이 들어가있긴 하다.

 

음 일단 그냥 진행해야겠다.

wrist joint 에 손가락들 joint 를 parent 로 연결까지 완료했다.

 

 

 

이렇게 쇄골부터 손가락 끝까지 joint 배치가 완성되었다.

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