
INTRO
24년이었나 23년이었나..
리깅하다가 대차게 망해버린 경험이 있다. (많다.)
올해도 상반기가 다 지나버린 시점에서 무슨 바람이 분 건지
망한 작업들을 다시 꺼내 도전해보자는 생각이 들었다.
부디 이번엔 만족할만 한 결과물이 나왔으면 좋겠다.
또 망하더라도(..) 나중에 보고 반성할 수 있게 시간 날 때마다 바로 기록해두기..
Re-Rig Project
1st project : Monster
Prepare for Rigging
1. Mesh History check & Changing names

모델링 파일을 열어서 mesh history 확인.
Delete History 완료.
mesh name 변경 완료.
-> 이름 통일 안했다가 언리얼에서 오류난 전적 있음..
2. Edit Pivot
Mesh 의 Pivot 값을 모두 0으로 맞추기 완료.
Pivot : Mesh 라는 폴리곤이 움직이는 축

오른편의 사진처럼 마야 작업 화면의 우측 channel box 에서
'Local rotate pivot' 이나 'World rotate pivot'에 값이 들어있다는 것은 '나는 0,0,0 이라는 world 에 있는 것이 아니라 저 값을 가지고 위치해 있다' 라는 뜻. ( = pivot 이 0이 아니다. )
-> 이런 값들은 리깅할 때 전혀 도움이 안된다.
-> 특정 노드(node, 나중에 나옴)들은 이런 문제로 인해 원하는 결과를 도출할 수 없다.
그래서 Pivot 값이 World (0,0,0) 위치가 아니라면 꼭 옮겨줘야 한다.
옮기는 방법 1 : D + X (grid snap)
-> 이건 뷰포트 상에서 마우스로 드래그하는 방식.
옮기는 방법 2 : D + Local Space 의 값들을 0으로 변경
-> D 키를 누른 채로 위의 사진에 보이는 Local Space 항목들의 값을 모두 0으로 바꿔주면 된다.
-> 그럼 자동적으로 World Space 의 값들도 (0이 아닌 상태였다면) 0으로 돌아감.
3. Freeze Transform
pivot 정리가 마무리 되었으면 ( 모두 0,0,0 으로 만들었으면 )
모든 mesh 들의 Translate / rotate / scale 값이 기본값 상태가 아닐 수 있기 때문에
Freeze Transform 이라는 작업을 거쳐야 한다.
방법 :
왼쪽 Outliner 에서 모든 mesh 선택
상단 메뉴 Modify - Freeze Transformations 의 옵션 박스(메뉴이름 옆 네모) 선택
translate / rotate / scale 모두 체크 되어있는지 확인
-> (나중에 필요에 따라 변경하는 경우도 있음.)
Freeze transformations 진행.
+ Animation Key
약간의 번외편.
리깅 할 준비를 하다 보면 키를 잘못 건드려서 애니메이션이 들어가는 경우가 있을 수 있다.

우측 channel box 를 보거나
(모델명)_Mesh 를 봤을 때
위의 사진처럼 시뻘건 표시가 되어있으면
'모델에 애니메이션 키가 들어가있다' 라는 뜻이다.
이거 리깅하기 전에 반드시 해제해야한다.
해제 방법
: Channel box 에서 모든 속성들 선택 + 우클릭
-> break connections / Delete selected 실행.
( 둘 중 아무거나 해도 상관 없다.)
4. Custom Shelf

Shelf 는 개발한 툴이나 자주 쓰는 툴을 저장해놓는 선반이다.
이런 선반은 파일로 따로 저장할 수도 있다.
만들어져있는 선반들도 많지만 Custom 을 추천한다.
왼쪽 톱니바퀴 선택 - 새로운 shelf 생성
어떠한 메뉴든
CTRL + SHIFT + (메뉴) 클릭
을 거치면 선반에 저장된다.
다음 항목들은 많이 쓰이니까 미리 저장해두자.
History ( edit - delete by type - history )
Freeze Transformations Options ( Modify - Freeze Transformations 옆 네모박스)
Mesh 의 combine, seperate
아이콘에 커서를 둔 채로 우클릭 - edit - shelves 으로 가면 이름도 지정해줄 수 있다.
리깅 준비 끝!
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