Monster_Rigging ; Chapter 04. Add Twist Joint
·
Rigging
원래였다면 컨트롤러 작업에 들어갔겠지만..갑자기 지금 아니면 twist joint 추가할 기회가 없을 것 같다는 생각이 들어서 gpt 때리며 joint 추가. 리깅은 순서가 엄청 중요해서 나사 하나 빼먹으면 걍 처음부터 다시 조립해야하는 불상사가 발생할 수 있기 때문에..뭔가 추가할 것이 생각 났다면? joint 추가해도 딱히 문제가 없을 것 같다면?? 바로 추가하기. ㄹㅊㄱ Arm - twist joint (왼쪽부터 시작, 오른쪽은 어떻게 할지 문제 & 해결방법) 1. 왼쪽 Arm joint 선택 → 밑에 MEL 창에 joint 입력 → position 이동해서 arm 이랑 elbow joint 사이에 배치. ( 팔꿈치에 더 가깝게 배치하는 것을 추천. 팔 움직여보면 팔꿈치쪽 살들이 더 많이 돌..
Monster_Rigging ; Chapter 03. SkinWeights (4) - legs, tails
·
Rigging
[ Legs ]Leg, knee, ankle joint + mesh→ add influence 다리 face mode 로 선택하다가 집중력 3번 깨짐 -> 그냥 face 선택 & to vertices 로 진행하자.. knee & ankleskin weight painting 완료 [ Toes ]앞꿈치 joint & 발가락들 01번들만 add influence paint skin weight 완료. [ mirror weight ]mirror 하려면 joint 들이 add influence 가 되어있는 상태여야하므로 사진 속 outliner 에 해당되는 애들 선택해서 add influence 진행. mirror weight 할 부분 face 들 선택 → to vertices → to vert..
Monster_Rigging ; Chapter 03. SkinWeights (3) - spine, neck, chin, arm
·
Rigging
죽어가다가 돌아온,작업 블로그. [ spine04, spine05 ] spine04 add influence 진행 중.. spine04 joint랑 해당 부분의 vertex 들을 선택하고add influence 를 진행하려는데 안먹힌다. 내가 아무리 오랜만에 작업을 한다지만 이걸 까먹었을리가 없는데.까먹었더라. 원인 : vertex 선택해결 : 그냥 joint 랑 body mesh 선택하면 된다. vertex 선택은 add influence 이후에 paint weight 할 때 하는 거.. 사실 vertex(점) 을 바로 선택하는것보다face(면) 을 선택한 뒤에 to vertices -> to vertices 로변경해주는 것이 더 좋은 것 같다. 어쨌든 그렇게 변경한 다음에 paint skin..
writeNow 2기 블챌 회고
·
카테고리 없음
1기보다 힘이 조금 빠진 것 같지만 2기 회고 시작합니다..!(짧아요.)테크니컬 라이팅에 대하여이번 2기 때는 테크니컬 라이팅이라는 작업에 대해 굉장히 구체적으로 알아보는 활동을 진행했다. 나는 라이팅 가이드에 대해 조사를 했었는데, 이 작업을 통해 기업마다 테크니컬 라이팅 가이드가 있다는 것을 명확하게 알 수 있었고, 주로 개발자들을 위한 가이드라는 것이 신기했다. (디자이너들은...?)요즘 에세이나 레포트 과제를 맨두뇌(?)로 해결하기가 쉽지않은데, 그나마 블챌을 하면서 단련을 하는 것 같다.전공 관련 글쓰기...의 비중이 1기에 비해 상당히 적었다. 이제와서 뭐하는 짓인가 싶겠지만 진로에 대한 고민이 컸다. 다행히 어느 정도 갈피가 잡혔고, 3기를 시작할 때 쯤 아마 나는 무조건 기록을 해야 하는 ..
AI & Human
·
카테고리 없음
내용 더 추가 예정... AI 가 등장한 이래로 학생, 직장인 너 나 할 것 없이 AI 에게 많은 질문을 쏟아내고 있는 것은 사실이다.그러나 과연 우리들은 질문에 대한 정답을 받은 경우가 많을까, 오답을 받은 경우가 많을까? 애초에 내가 받은 답이 정답인지 오답인지 판단할 수 있을까? '이미 학습이 되어있겠지’ 라는 핑계로 의심의 단계를 건너뛰는 것은 아닐까?이러한 생각들을 바탕으로 생성형 AI 기술이 세상에 미치는 영향에 대해 기술해보려고 한다. 1. 창작 ‘자료 수집 및 정리’ 단계에서 AI 사용은 찬성. ‘창작’ 단계에서의 AI 사용은 반대. 우리는 학업을 진행하면서 많은 과제를 부여받는다. AI 기술이 등장하기 전에는 다양한 검색들을 통해 자료를 수집하고 정리하여 제출했다면, 요즘은 AI ..
테크니컬 라이팅 가이드 (feat. 토스(toss))
·
카테고리 없음
테크니컬 라이팅(Technical Writing)의 정의테크니컬 라이팅(Technical Writing)이란?기술적인 내용을 전달하는 글쓰기를 말한다. 이때 독자가 이해하기 쉽도록 작성하는 것이 중요하다. 일반적인 글을 작성할 때와는 다르게 테크니컬 라이팅은 '정확한 정보를 신속하게 전달하는 것'이 목표이다. 테크니컬 라이팅 가이드그렇다면 테크니컬 라이팅은 어떻게 작성하는 것일까? 여러 기업들에서 문서의 통일성을 위해 '테크니컬 라이팅 스타일 가이드'를 정리해둔다. 이 글에서는 '토스(toss)'의 테크니컬 라이팅 가이드를 살펴볼 예정이다. 메인 화면 타기업의 라이팅 가이드 사이트를 처음 들어가보았을 때 작은 글씨로 방대한 양의 정보가 적혀있어서 어디서부터 읽어야할 지 난감했던 경험이 있다. 하지만..
[Trigun Stampede] Case Study
·
Case Study
목차 1. 글을 쓰게 된 동기 2. 작품 설명 3. 내용적 & 기술적 측면에서의 감상 4. 마무리 ; 과연 2기는 언제쯤? 1. 글을 쓰게 된 동기 전공과 관련된 글을 네이버에 올리던 시기가 있었는데, 그 때 올린 의 케이스 스터디 글이 두서없게 느껴졌다. 그냥 덕질만 하다가 글이 끝나버린 느낌이라 언젠가는 글을 다시 써봐야겠다는 생각을 했었다. 그러다가 ALCP 활동을 통해 '테크니컬 라이팅, 기본원칙 Three C's' 에 대해 알게 되었다. 그래서 이를 토대로 전에 썼던 케이스 스터디 글을 수정해보려한다. 2. 작품 설명 우선 의 줄거리는 다음과 같다. 모래 폭풍이 휘몰아치는 대지.그곳은 지구에서 아득히 멀고 다섯 개의 달이 빛나는 작열의 별 '노 맨즈 랜드.'인류의 생존은 온..
Monster_Rigging ; Chapter 03. SkinWeights (2)
·
Rigging
NDA 승인을 받았다..!!! 이제 작업과정 모자이크 안해도 된다..!! 저번시간에 이어 Hard SkinWeights 작업 중.. 머리와 척추만 하려다가 내친김에 꼬리와 이빨 작업도 완성했다. Tail 01 Hard Skin Weight 추가양쪽 상위 꼬리뼈 선택 + 양쪽 mesh 선택 + add influence + paint skin 상위 꼬리뼈만 적용했다는 것은 다음과 같다.: 상위 꼬리뼈 잡고 회전시켰을 때는 Mesh 가 같이 돌지만 다른 꼬리뼈를 잡고 회전시켰을 때는 뼈만 돈다는 뜻. Tail 02 Hard Skin Weight 추가tail02 도 마찬가지로 상위만 적용했다. Tail 03 Hard Skin Weight 추가마지막 tail03 상위 꼬리뼈 적용 완료. ..