
[ Legs ]

Leg, knee, ankle joint + mesh
→ add influence

다리 face mode 로 선택하다가 집중력 3번 깨짐 -> 그냥 face 선택 & to vertices 로 진행하자..

knee & ankle
skin weight painting 완료
[ Toes ]


앞꿈치 joint & 발가락들 01번들만 add influence

paint skin weight 완료.
[ mirror weight ]

mirror 하려면 joint 들이 add influence 가 되어있는 상태여야하므로 사진 속 outliner 에 해당되는 애들 선택해서 add influence 진행.

mirror weight 할 부분 face 들 선택 → to vertices → to vertices
mirror weight option 확인해주고 apply

완료.
[ Tail 01 ]

마지막 촉수?부분 빼고 다 선택 + mesh 선택 + add influence

paint skin weight 완료.
[ Tail 02 ]

add influence

paint skin weight 완료.
아 컨트롤러 달 생각에 벌써부터 아득하다
[ Tail 03 ]

add influence

paint skin weight
[ Tail 01 - tentacles (?) ]

add influence
오른쪽 joint 안 맞는거 어케 해결 안되려나 싶어서 tail01만 먼저 mirror skin weight 해보려고 시도는 해봤다.

시도중.
오른쪽 뼈들 먼저 add influence 진행
아예 mesh 옮기고 FT 다시 한 다음에 mirror skin weight 했는데 뼈 잡고 트위스트하면 joint 랑 mesh 랑 분리된다. 살이 뼈를 따라오다 마는 느낌.
약간의 사투(?) 끝에 해결했다.
원인 : tail01_R mesh 옮겨놓고 FT 까지는 좋았는데 Delete history 안함.
DELETE HISTORY 꼭 해야한다는걸 몸소 깨달았다.
mesh 위치 변경
FT
우측 attribute 항목들 lock
tail01_R joint 제일 상위 뼈 하나 선택 + 오른쪽 첫번째 꼬리 mesh 선택 → bind skin
나머지 뼈들 잡고 mesh 잡고 add influence
왼쪽 첫번째 꼬리 mesh + 오른쪽 첫번째 꼬리 mesh → mirror skin weight 진행.
Q. 그냥 전체 뼈 잡고 bind skin 하면 skin weight 안해도 되는거 아닌가
A. 자동적으로 붙긴 할텐데 아직 의존하기엔 부족한 점이 많아서 그냥 제일 중심joint 나 가장 상위 joint 만 bind skin 진행하고 add influence 를 써서 내가 직접 skin weight 값을 주자.
[ Tail 02 - tentacle ]


첫번째 촉수쌍이랑 두번째 촉수쌍이랑 joint 갯수가 조금 달라서 (joint 적은게 편한듯 싶다가도.. 자연스럽게 하려면 joint 여러개인게 나은 것 같기도 하고…. 쨋든 여러모로 고생스러웠다.
그래도 다 하고 보면 (아직 soft skin weight 하기 전인데도) 지존 뿌듯함
[ Tail 03 - tentacle ]



mirror weight 하기 전에 왼쪽 skin weight 한거 이상 없는지 반드시 joint 를 신나게 구부려보기.

오른쪽 mirror skin weight 완료.
오늘은 여기까지..
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